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Testare e gestire i team

Il test delle squadre avviene attraverso la loro superficie di distribuzione reale, non tramite un pulsante di test simulato separato.

In questa pagina2
  1. Verificare e mantenere una squadra
  2. Risultato atteso
Testare e gestire i team
Interfaccia di Studio in inglese. Dati di esempio.

Verificare e mantenere una squadra

  1. Salva una squadra Agente e abilita Show in Foxora.
  2. Avvia un piccolo compito con quella squadra e conferma almeno una delega prevista.
  3. Per le squadre Voice o Chatbot, collega il canale previsto o incorpora solo dopo che la squadra è valida.
  4. Torna a Crews per modificare missione, obiettivo, livello, membri o ruoli dei membri, quindi salva di nuovo.
  5. Elimina una squadra personalizzata solo dopo aver spostato compiti, canali o incorporamenti che ancora dipendono da essa.

Risultato atteso

La superficie distribuita utilizza l'organico attuale e l'output finale soddisfa l'obiettivo della squadra. Le squadre integrate rimangono solo in visualizzazione e seguono la pubblicazione attiva di Foxora.